Dishonored Wiki
Advertisement
Runa

Runy – rzeźbione fragmenty kości wielorybów, służące do ulepszania nadprzyrodzonych mocy Corvo. Według Odmieńca, pierwsze runy zostały wytworzone przez starożytną cywilizację, która postanowiła zatopić je w morzu. Po jakimś czasie woda wyrzuciła runy na suchy ląd w Gristolu.

W grze występuje 38 run, mimo że do ulepszenia wszystkich umiejętności Corvo potrzebuje 58. Większość run należy znaleźć za pomocą mechanicznego serca, część z nich można otrzymać za wykonywanie zadań. Istnieje także możliwość zakupu runy u Piero.

Z niektórymi runami powiązane są kapliczki Odmieńca. Po podniesieniu jej, uruchamia się krótka cutscenka ze spotkania z bóstwem.

Lista run[]

  1. Gdzieś indziej...
    1. Runa jest częścią spotkania z Odmieńcem, nie da się jej pominąć.
  2. The Hound Pits Pub #2
    1. Runa znajduje się na jednej z małych wysepek niedaleko doków.
    2. Runę można zakupić w warsztacie Piero.
  3. Misja 2: Nadrewident Campbell
    1. Runa znajduje się w zaułku obok domu Babuni Łach .
    2. Nagroda za wykonanie pierwszego zlecenia Babuni – pokonanie bandytów.
    3. Nagroda za wykonanie drugiego zlecenia Babuni – zatrucie eliksiru gangu Bottle Street.
    4. Budka strażnicza niedaleko bramy na plac Holgera.
    5. Gablota w tajnej komnacie Campbella.
    6. Ściana w sali spotkań w Biurze Nadrewidenta.
    7. Podwórze za Biurem Nadrewidenta.
  4. The Hound Pits Pub #3
    1. Kanały pod pubem niedaleko miejsca przebywania płaczków.
    2. Kanały pod pubem niedaleko miejsca przebywania płaczków (należy zanurkować).
  5. Misja 3: Dom Rozkoszy
    1. Tajna komnata w biurach doktora Galvaniego.
    2. Budynek na prawo od klubu „Złoty Kot”.
    3. Ściana na pierwszym piętrze „Złotego Kota”.
    4. Pomieszczenie na poddaszu klubu.
    5. Skarbiec w mieszkaniu handlarza sztuką (należy poznać kod do skarbca handlarza, będącego w klubie).
  6. Misja 4: Medyk Cesarski
    1. Budynek niedaleko drugiego posterunku Straży Miejskiej.
    2. Sejf w apartamencie Pratchetta.
    3. Budynek naprzeciwko apartamentu Pratchetta.
    4. Budynek mieszkalny niedaleko trzeciego posterunku straży.
    5. Szklarnia w domu Sokołowa.
  7. Misja 5: Ostatni bal Lady Boyle
    1. Dno rzeki, niedaleko miejsca rozpoczęcia misji.
    2. Budynek zajmowany przez płaczków niedaleko miejsca startu.
    3. Skarbiec w piwnicy Rezydencji Boyle'ów.
  8. The Hound Pits Pub #6
    1. Nagroda od Emily po odnalezieniu jej.
    2. Runa znajduje się w komnacie Corvo gdy w poprzedniej misji nie zabiliśmy żadnej z sióstr Boyle.
    3. Nagroda od Lorda Pendletona za wygrany pojedynek z Lordem Shawem.
  9. Misja 6: Powrót do Tower
    1. Koszary na prawo od głównego wejścia do Dunwall Tower.
    2. Loch zamieszkiwany przez Oprawcę.
    3. Skrzynia w komnacie Lorda Regenta.
    4. Bezpieczny pokój na dachu Dunwall Tower.
  10. Misja 7: Zatopiona Dzielnica
    1. Runa znajduje się niedaleko sprzętu Corvo.
    2. Podziemia bazy Dauda.
    3. Dach budynku mieszkalnego niedaleko torowiska.
    4. Jaskinia sąsiadująca z kanałami, w której przebywa Babunia Łach i Slackjaw.
    5. Obozowisko płaczków/ocalałych (w zależności od poziomu chaosu).
  11. Misja 8: Lojaliści
    1. Piętro warsztatu Piero.
  12. Misja 9: Światło na końcu
    1. Maszynownia niedaleko dziedzińca fortu.

Galeria[]

Zobacz też[]

Advertisement