Fandom

Dishonored Wiki

Runy

464strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Runa.png

Runy – rzeźbione fragmenty kości wielorybów, służące do ulepszania nadprzyrodzonych mocy Corvo. Według Odmieńca, pierwsze runy zostały wytworzone przez starożytną cywilizację, która postanowiła zatopić je w morzu. Po jakimś czasie woda wyrzuciła runy na suchy ląd w Gristolu.

W grze występuje 38 run, mimo że do ulepszenia wszystkich umiejętności Corvo potrzebuje 58. Większość run należy znaleźć za pomocą mechanicznego serca, część z nich można otrzymać za wykonywanie zadań. Istnieje także możliwość zakupu runy u Piero.

Z niektórymi runami powiązane są kapliczki Odmieńca. Po podniesieniu jej, uruchamia się krótka cutscenka ze spotkania z bóstwem.

Lista run Edytuj

  1. Gdzieś indziej...
    1. Runa jest częścią spotkania z Odmieńcem, nie da się jej pominąć.
  2. The Hound Pits Pub #2
    1. Runa znajduje się na jednej z małych wysepek niedaleko doków.
    2. Runę można zakupić w warsztacie Piero.
  3. Misja 2: Nadrewident Campbell
    1. Runa znajduje się w zaułku obok domu Babuni Łach .
    2. Nagroda za wykonanie pierwszego zlecenia Babuni – pokonanie bandytów.
    3. Nagroda za wykonanie drugiego zlecenia Babuni – zatrucie eliksiru gangu Bottle Street.
    4. Budka strażnicza niedaleko bramy na plac Holgera.
    5. Gablota w tajnej komnacie Campbella.
    6. Ściana w sali spotkań w Biurze Nadrewidenta.
    7. Podwórze za Biurem Nadrewidenta.
  4. The Hound Pits Pub #3
    1. Kanały pod pubem niedaleko miejsca przebywania płaczków.
    2. Kanały pod pubem niedaleko miejsca przebywania płaczków (należy zanurkować).
  5. Misja 3: Dom Rozkoszy
    1. Tajna komnata w biurach doktora Galvaniego.
    2. Budynek na prawo od klubu „Złoty Kot”.
    3. Ściana na pierwszym piętrze „Złotego Kota”.
    4. Pomieszczenie na poddaszu klubu.
    5. Skarbiec w mieszkaniu handlarza sztuką (należy poznać kod do skarbca handlarza, będącego w klubie).
  6. Misja 4: Medyk Cesarski
    1. Budynek niedaleko drugiego posterunku Straży Miejskiej.
    2. Sejf w apartamencie Pratchetta.
    3. Budynek naprzeciwko apartamentu Pratchetta.
    4. Budynek mieszkalny niedaleko trzeciego posterunku straży.
    5. Szklarnia w domu Sokołowa.
  7. Misja 5: Ostatni bal Lady Boyle
    1. Dno rzeki, niedaleko miejsca rozpoczęcia misji.
    2. Budynek zajmowany przez płaczków niedaleko miejsca startu.
    3. Skarbiec w piwnicy Rezydencji Boyle'ów.
  8. The Hound Pits Pub #6
    1. Nagroda od Emily po odnalezieniu jej.
    2. Runa znajduje się w komnacie Corvo gdy w poprzedniej misji nie zabiliśmy żadnej z sióstr Boyle.
    3. Nagroda od Lorda Pendletona za wygrany pojedynek z Lordem Shawem.
  9. Misja 6: Powrót do Tower
    1. Koszary na prawo od głównego wejścia do Dunwall Tower.
    2. Loch zamieszkiwany przez Oprawcę.
    3. Skrzynia w komnacie Lorda Regenta.
    4. Bezpieczny pokój na dachu Dunwall Tower.
  10. Misja 7: Zatopiona Dzielnica
    1. Runa znajduje się niedaleko sprzętu Corvo.
    2. Podziemia bazy Dauda.
    3. Dach budynku mieszkalnego niedaleko torowiska.
    4. Jaskinia sąsiadująca z kanałami, w której przebywa Babunia Łach i Slackjaw.
    5. Obozowisko płaczków/ocalałych (w zależności od poziomu chaosu).
  11. Misja 8: Lojaliści
    1. Piętro warsztatu Piero.
  12. Misja 9: Światło na końcu
    1. Maszynownia niedaleko dziedzińca fortu.

GaleriaEdytuj

Zobacz też Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki