Fandom

Dishonored Wiki

Dunwall

464strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze3 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Dunwall.jpg

Mapa Dunwall i przecinająca je rzeka Wrenhaven

Dunwall (dosł. Bury Mur) – stolica Gristolu i Cesarstwa Wysp, siedziba cesarskiej władzy oraz przede wszystkim główna lokacja dla wydarzeń w grze Dishonored.

Historia Edytuj

Dunwall początkowo było zwykłą osadą, ale wynalazek tranu dokonanego przez Esmonda Roseburrowa odmienił historię miasta.

W bliżej nieokreślonym czasie, rządzący Cesarstwem Cesarz Euhorn Kaldwin I, ojciec Jessamine Kaldwin, wybudował na rzece Wrenhaven Most Kaldwina. Za jego rządów rozbudowano również kanały w Dunwall. Dzięki niemu, po wygaśnięciu dawnej dynastii, na tron zasiadli Kaldwinowie.

W czasie trwania akcji w grze, miastem i całym Cesarstwem rządzi cesarzowa Jessamine Kaldwin. W mieście rozprzestrzeniła się szczurza zaraza, co prowadzi do zaostrzenia prawa i jednocześnie wzrostu przestępczości. W walce z zarazą pomaga Anton Sokołow, cesarski medyk, wynalazca i uznany malarz. To on wynalazł eliskir zdrowia przeciw zarazie i opracował projekty wielu maszyn napędzanych tranem.

W wyniku zawiązanego spisku przez Hirama Burrowsa, Cesarskiego Mistrza Szpiegów, cesarzowa zostaje zamordowana, a jej córka uprowadzona. Burrows przejmuje władzę jako Lord Regent do czasu odnalezienia się następczyni tronu, Emily Kaldwin. O zabójstwo cesarzowej zostaje oskarżony naoczny świadek zdarzenia, Corvo Attano, Lord Protektor władczyni. Lord Regent wprowadza do Dunwall jeszcze większy rygor i rozprzestrzenia swoją propagandę za pomocą megafonów.

Przez sześć miesięcy Corvo przebywał w więzieniu, ale tuż przed egzekucją udało mu się uciec z pomocą Lojalistów, grupą konspiratorów walczących z samozwańczą władzą Lorda Regenta. Ich celem jest wyeliminowanie go, odnalezienie Lady Emily i osadzenie jej na tronie Wysp. Pomaga im w tym Corvo, wykonując różne zlecenia na eliminacje najważniejszych osób w mieście, które okazały się spiskowcami przeciwko Cesarzowej, a także odnalezienia Lady Emily.

Po odnalezieniu następczyni tronu i wyeliminowaniu głowy spisku, Hirama Burrowsa, przywódcy Lojalistów, tj. Farley Havelock, Teague Martin i Treavor Pendleton, kazali otruć Corvo. Natomiast po przejęciu władzy w państwie jako Lord Regent, Nadrewident i przywódca Parlamentu wydali wyrok śmierci na pozostałych Lojalistów i zabrali Emily Kaldwin na wyspę Zimoskółki. Tymczasem Corvo powrócił do bazy Lojalistów i po dowiedzeniu się gdzie jest Emily, również wyrusza na wyspę i rozprawia się ze zdrajcami.

Zależnie od wyborów gracza, Emily zostaje uratowana i zasiada na tronie, lub ginie i bezkrólewie nadal trwa. Jeśli na tronie zasiądzie Emily, a gracz będzie miał niski odczynnik chaosu, zostanie nadany jej przydomek Roztropna.

Władza i prawo Edytuj

LordRegentObraz.jpg

Lord Regent w czasie ceremonii

Dunwall i całe Gristol jest rządzone przez cesarza, którego siedzibą jest Dunwall Tower, oraz Parlament, w którym głos posiadają gristolscy arystokraci. Podczas nieobecności władcy, na tronie zasiada w jego imieniu Lord Regent. Ponadto, istnieją takie tytuły jak Cesarski Mistrz Szpiegów oraz Lord Protektor – wybierany przez władcę osobisty ochroniarz.

Władzę prawną w mieście reprezentuje Straż Miejska, która nie tylko patroluje ulice, ale także prywatne domostwa i budynki użyteczności publicznej. Głównym zakładem karnym jest Więzienie Coldridge wybudowane w bliskim sąsiedztwie Dunwall Tower.

Ważną rolę w dbaniu o porządek odgrywa też Kongregacja Wszechludzi – religijny zakon Rewidentów upoważniony do wprowadzania porządku siłą. 

ArchitekturaEdytuj

DzielnicaDestylarni-panorama.png

Typowa architektura Dunwall

Architektura w Dunwall to tygiel stylów architektonicznych XIX i XX wieku. Większość budowli mieszkalnych prezentuje  specyficzny wiktorianizm, który charakteryzuje zabudowania Londynu i starówka Edynburga. Rezydencja Boyle'ów to przedstawicielka luksusowej odmiany architektury wiktoriańskiej. Golden Cat to budynek typowy dla secesji – wypełniony ornamentami roślinnymi i zwierzęcymi. Natomiast Biuro Nadrewidenta prezentuje monumentalny socrealizm, który rozpoznawalny jest dzięki zrezygnowaniu z piękna i skupieniu się na masywnej prostocie. Neogotyk prezentuje Dunwall Tower, zaskakująco podobne do brytyjskiego zamku Highclere.

Administracja i urbanistykaEdytuj

Dunwall jest położone na południu wyspy Gristol i przecina je rzeka Wrenhaven. Samo miasto jest podzielone na dzielnice o różnym znaczeniu społecznym i gospodarczym. W Starym Dunwall, części miasta na prawym brzegu rzeki, znajdują się takie dzielnice jak:

Po drugiej stronie rzeki znajdują się dzielnice:

Oprócz tego, znane są tylko wspomniane części miasta, o których lokalizacji nic nie wiadomo:

Na rzece Wrenhaven jest przerzucony Most Kaldwina, wybudowany przez Cesarza Kaldwina. Prawdopodobnie pozostałe mosty zostały zniszczone po to, by zapobiec przedostaniu się zarazy na drugi brzeg rzeki, gdzie znajdują się bogatsze dzielnice. Pod całym miastem znajduje się rozbudowana sieć kanałów, również rozbudowanych przez cesarza Euhorna.

Religia i magia Edytuj

SymbolKongregacji.png

Symbol Kongregacji

Wiarą dominującą w Dunwall i Gristol jest Kongregacja Wszechludzi, fanatyczny zakon religijny o wysokiej władzy w Dunwall. Członkowie tego zakonu nazywani są Rewidentami, a jego przywódca – Nadrewidentem (w czasie wydarzeń gry jest nim spiskowiec przeciwko cesarzowej, Thaddeus Campbell).

Praktykowana jest także wiara w Odmieńca, od którego płyną wszelkie nadnaturalne moce zwane potocznie magią. Wiara w niego jest zakazana przez Kongregację i jest uznana za herezję, a przez to bezwzględnie tępiona. Zabrania się także zbierania run i kościanych amuletów.

Nauka i technologia Edytuj

Tran jak diabli.jpg

Dozownik tranu

Dunwall jest centrum połowu wielorybów, z których czerpie się tran. Jego właściwości jako paliwo i źródło energii odkrył Esmond Roseburrow. Podpisał on kontrakt ze Strażą Miejską i młodym Antonem Sokołowem na wykorzystanie jego wynalazku, co doprowadziło do wykorzystania wynalazku Roseburrowa do wprowadzania porządku siłą, a także do samobójstwa wynalazcy.

Po śmierci naukowca, głównym naukowcem w mieście stał się Anton Sokołow, rektor Akademii Filozofii Naturalnej. Jest to główna placówka oświaty, centrum nauki na wyspach, gdzie odkryto m.in. elektryczność. Pochodzący z Tyvii Sokołow został Medykiem Cesarskim i głównym naukowcem w Dunwall. W czasie trwania szczurzej zarazy to on wynalazł eliskir zdrowia wykorzystywany przeciwko pladze, a także wiele maszyn napędzanych tranem i używanych przez Straż Miejską, np. pylony elektryczne oraz ściany światła.

Wall of Light 02.jpg

Ściana światła zabijająca ludzi

Drugim największym umysłem Cesarstwa był Piero Joplin. Joplin był najmłodszym człowiekiem w historii, który zostal przyjęty do Akademii Filozofii Naturalnej. Stało się to kością niezgody pomiędzy nim a Sokołowem. Sokołow z zazdrości o pobicie rekordu, wydalił Piera z Akademii, a ten odpowiedział stworzeniem konkurencyjnego leku przeciwko zarazie – remedium duchowego Piero. Spór został jednak zażegnany po porwaniu Sokołowa przez Corvo, gdy Sokołow opracował z Piero potężny pylon elektryczny.

SpołeczeństwoEdytuj

Ludność Dunwall jest podzielona na miejskie klasy społeczne: arystokrację, klasę średnią, robotników i wszelki margines społeczny. Jednak pomiędzy nimi, wciąż prócz arystokratów, nie ma większej różnicy przez zarazę. Liczy się tylko, czy ktoś jest bogaty, ocalały czy zarażony. Połowa populacji Dunwall nie żyje, a pozostali walczą o przetrwanie. Dużo mieszkańców należy do Straży Miejskiej i to oni są najczęściej spotykani na ulicach miasta. Wiele osób jest agresywnych i nieżyczliwych, rośnie także niechęć i nienawiść do innych narodów – winą za zabójstwo Cesarzowej obarcza się cudzoziemca Corvo, a pozostałe miasta Cesarstwa nie udzieliły pomocy Dunwall w czasie zarazy.

CiekawostkiEdytuj

  • Dunwall jest silnie inspirowane XIX–wiecznym Londynem i Edynburgiem. Architektura większości zabudowań jest bardzo podobna do Edynburskich, a umiejscowienie i nazwa Dunwall Tower oraz Mostu Kaldwina do Londyńskiej Tower i Tower Bridge.
  • Użycie motywu miasta niemalże odciętego od całego świata i zaatakowanego przez chorobę, podobną do dżumy pojawił się w jednej z najsłynniejszych współczesnych książek - powieści "Dżuma" Alberta Camus, gdzie algierskie miasto Oran opanowuje tytułowa choroba, wskutek czego miasto zostaje niemalże odizolowane od świata i pozostawione bez jakiejkolwiek pomocy.

Więcej w Fandom

Losowa wiki