Dishonored Wiki
Advertisement

Dishonored – pierwszoosobawa gra akcji stworzoną przez Arkane Studios – twórców Arx Fatalis i Dark Messiah of Might & Magic. Została wydana przez Bethesda Softworks, wydawcę takich gier jak The Elder Scrolls V: Skyrim i Fallout 3. Polska premiera gry odbyła się 12 października 2012 na platforach Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360.

Rozwój[]

Projektanci[]

Fabuła[]

Akcja Dishonored rozgrywa się w mieście Dunwall, będącym stolicą państwa Gristol. Gra opowiada o losach Corvo Attano – osobistego ochroniarza cesarzowej Jessamine Kaldwin, która zostaje zamordowana na zlecenie Hirama Burrowsa, obejmującego władzę w państwie po jej śmierci. O zabójstwo władczyni oraz o porwanie jej córki i następczyni tronu, Emily zostaje oskarżony główny bohater, po czym zostaje on skazany na śmierć.

Corvo zostaje uwolniony z więzienia na skutek pomocy grupy spiskujacej przeciwko Burrowsowi, lojalistów. W zamian oferuje im pomoc w uwolnieniu Emily i osadzeniu jej na tronie.

Dishonored posiada kilka zakończeń, są one uzależnione od poczynań gracza i wynikających z nich tzw. punktów chaosu.

Rozgrywka[]

W grze występują dialogi, jednak w porównaniu do innych produkcji, losy bohatera zależą od jego czynów, nie od wybranej opcji dialogowej.

Dishonored oferuje graczowi wiele dróg do wykonania celów misji, przy czym może korzystać z szerokiego arsenału, obejmującego zarówno broń białą, pułapki jak i broń dystansową. Oprócz tego, główny bohater wyposażony jest w szereg mocy nadprzyrodzonych, które może rozwijać w zależności od upodobania i wybranego stylu gry. Oprócz tego, gracz może korzystać z przedmiotów i elementów otoczenia w grze, na przykład z żywności, butelek, mebli.

Jest również wiele sposobów przemieszczania się po lokacjach – gracz może wybrać czy chce skradać się ulicami, przeskakiwać szybko po dachach budynków czy przedzierać się przez kanały i zbiorniki wodne.

Chaos[]

Punkty chaosu są wskaźnikiem oddziaływania gracza na świat w grze. Im jest ich więcej, tym bardziej świat staje się chaotyczny, niebezpieczny i mroczny.

Niektóre działania powodują mniejszy wzrost chaosu, na przykład zamrodowanie strażnika czy ukrycie zwłok w śmietniku, inne powodują większy wzrost, na przykład zabicie cywila czy głównego celu misji. W grze istnieją również misje i działania, powodujące obniżenie poziomu chaosu.

Zwiększenie chaosu powoduje przede wszystkim wrogie reakcje ludzi w grze na głównego bohatera, a także między innymi zwiększenie ilości strażników, szczurów i płaczków. Od poziomu chaosu zależy także zakończenie gry.

Producenci gry zapewniają, że chaos nie jest wskaźnikiem moralności głównego bohatera gry, a raczej jego oddziaływania na rzeczywistość. Styl gry zależy od gracza i to on może wybrać, czy chce postępować bardziej „chaotycznie” czy nie.

Świat[]

Cała akcja gry rozgrywa się w mieście Dunwall, będącym stolicą Cesarstwa Wysp. To niegdyś potężne i prężnie rozwijające się miasto podczas gry jest zniszczone przez epidemię szczurzej zarazy, walkę o władzę między stronnictwami w Parlamencie, które wybuchły po śmierci Cesarzowej i konflikty między mającą poparcie Kongregacją Wszechludzi, będącą zmilitaryzowanym zakonem religijnym a wyznawcami Odmieńca. Gracz nie odwiedza innych krajów i miast, ale może zdobywać o nich informację poprzez zbieranie książek.

Gra jest utrzymana w klimacie steampunku – oznacza to, że mimo poziomu cywilizacyjnego podobnego do XVIII-wiecznej Europy Zachodniej, technologia i przemysł, zwłaszcza ciężki, stoi na wysokim poziomie. Warto dodać, że postęp w dziedzinie budowania maszyn i wykorzystywania energii elektrycznej nie idzie w parze z rozwojem przemysłu skomplikowanego technologicznie, jak z elektroniką, produkcją lekarstw i sztucznych materiałów, co za tym idzie, głównym orężem jest nadal broń biała. Nietypowe jest także źródło energii stosowane w grze – jest to odpowiednio rafinowany wielorybi tran.

W świecie Dishonored panują stosunki feudalne, typowe dla Europy w okresie oświecenia. Najwyższą pozycję w Dunwall zajmuje arystokracja, mająca wpływ na władzę i posiadająca wiele przywilei. Jest to także najbardziej zepsuta warstwa społeczna, spędzająca czas na intrygach i uciechach, czerpiąca zyski z wykorzystywania niżej położonych w drabinie społecznej. Niektórzy twierdzą że Corvo, który tytuł szlachecki otrzymał dopiero po osiągnięciu stanowiska Lorda Protektora, jest bohaterem walczącym w obronie najbiedniejszych. Zwolennicy tego poglądu zwracają uwagę na milczenie głównego bohatera, a także na zwracanie się do niego po imieniu, co akcentuje wyższość rozmówcy nad protagonistą i nieszanowanie jego tytułu. Twórcy gry nie potwierdzili tych plotek.

Architektura w grze jest wzorowana na XVIII-wiecznych miastach Europy Zachodniej. Niektóre z głównych lokacji zostały zaprojektowane za wzór istniejących w rzeczywistości budynków, na przykład Most Kaldwina jest inspirowany Tower Bridge, a Dunwall Tower nawiązuje nazwą do Londyńskiego Tower, ale wygląd jest zaskakująco podobny do zamku Highclere.

Nagrody[]

Zdobyte[]

Spike TV - Video Game Awards 2012

  • Najlepsza gra akcji/przygodowa[1]

The PC Gamer - Game of the Year Awards 2012

  • Shooter roku[2]
  • Najlepsze dźwięki NPC[3]

The Edge Awards 2012

  • Najlepsza gra[4]

GameSpot's Best Games of 2012

  • Gra roku akcji/przygodowa[5]
  • PS3 Gra roku[6]
  • XBOX 360 Gra roku[7]

Machinima - Inside Gaming Awards 2012

  • Najlepiej zaprojektowane środowisko[8]

IGN - Best of 2012

  • Najlepsza gra akcji[9]
  • Najlepsza gra akcji na PC[10]
  • Najlepsza gra akcji na Xbox 360[11]

Game Informer - Top 50 Games Of 2012

Official XBOX Magazine - Game of the Year Awards 2012

  • Najlepsza oryginalna gra[13]

The Escapist - Jimquisition Awards 2012

  • Znakomita gra roku[14]

Yahoo! Games - Best of 2012 Awards

  • Najlepsza gra akcji/przygodowa[15]

Forbes - The Best Video Games Of 2012

CNET - The Top 11 Games of 2012

  • #1 Game in the Top 11[17]

Mirror Online - Top 10 Video Games of 2012

  • #1 miejsce w Top 10 gier[18]

CNN - The 10 best video games of 2012

  • #1 miejsce w Top 10 gier[19]

Eurogamer Readers' Top 50 Games of 2012

  • #1 miejsce w Top 50 gier[20]

About.com

  • #1 miejsce w Top gier PC, roku 2012[21]
  • #1 miejsce w Top 10 gier Xbox 360, roku 2012[22]

Ars Technica's 2012 Games of the Year

Buzz Focus - Reader’s Choice Awards: Best Video Games of 2012

  • Najlepsza gra akcji/przygodowa[24]
  • Najlepsza gra na PS3[25]
  • Najlepsza gra[26]

zConnection’s Best of Gaming 2012


Nominacje[]

Nagroda Spike TV Video Game Awards

Linki zewnętrzne[]

Przypisy[]

Advertisement