Dishonored – pierwszoosobawa gra akcji stworzoną przez Arkane Studios – twórców Arx Fatalis i Dark Messiah of Might & Magic. Została wydana przez Bethesda Softworks, wydawcę takich gier jak The Elder Scrolls V: Skyrim i Fallout 3. Polska premiera gry odbyła się 12 października 2012 na platforach Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360.
Rozwój[]
Projektanci[]
Fabuła[]
Akcja Dishonored rozgrywa się w mieście Dunwall, będącym stolicą państwa Gristol. Gra opowiada o losach Corvo Attano – osobistego ochroniarza cesarzowej Jessamine Kaldwin, która zostaje zamordowana na zlecenie Hirama Burrowsa, obejmującego władzę w państwie po jej śmierci. O zabójstwo władczyni oraz o porwanie jej córki i następczyni tronu, Emily zostaje oskarżony główny bohater, po czym zostaje on skazany na śmierć.
Corvo zostaje uwolniony z więzienia na skutek pomocy grupy spiskujacej przeciwko Burrowsowi, lojalistów. W zamian oferuje im pomoc w uwolnieniu Emily i osadzeniu jej na tronie.
Dishonored posiada kilka zakończeń, są one uzależnione od poczynań gracza i wynikających z nich tzw. punktów chaosu.
Rozgrywka[]
W grze występują dialogi, jednak w porównaniu do innych produkcji, losy bohatera zależą od jego czynów, nie od wybranej opcji dialogowej.
Dishonored oferuje graczowi wiele dróg do wykonania celów misji, przy czym może korzystać z szerokiego arsenału, obejmującego zarówno broń białą, pułapki jak i broń dystansową. Oprócz tego, główny bohater wyposażony jest w szereg mocy nadprzyrodzonych, które może rozwijać w zależności od upodobania i wybranego stylu gry. Oprócz tego, gracz może korzystać z przedmiotów i elementów otoczenia w grze, na przykład z żywności, butelek, mebli.
Jest również wiele sposobów przemieszczania się po lokacjach – gracz może wybrać czy chce skradać się ulicami, przeskakiwać szybko po dachach budynków czy przedzierać się przez kanały i zbiorniki wodne.
Chaos[]
Punkty chaosu są wskaźnikiem oddziaływania gracza na świat w grze. Im jest ich więcej, tym bardziej świat staje się chaotyczny, niebezpieczny i mroczny.
Niektóre działania powodują mniejszy wzrost chaosu, na przykład zamrodowanie strażnika czy ukrycie zwłok w śmietniku, inne powodują większy wzrost, na przykład zabicie cywila czy głównego celu misji. W grze istnieją również misje i działania, powodujące obniżenie poziomu chaosu.
Zwiększenie chaosu powoduje przede wszystkim wrogie reakcje ludzi w grze na głównego bohatera, a także między innymi zwiększenie ilości strażników, szczurów i płaczków. Od poziomu chaosu zależy także zakończenie gry.
Producenci gry zapewniają, że chaos nie jest wskaźnikiem moralności głównego bohatera gry, a raczej jego oddziaływania na rzeczywistość. Styl gry zależy od gracza i to on może wybrać, czy chce postępować bardziej „chaotycznie” czy nie.
Świat[]
Cała akcja gry rozgrywa się w mieście Dunwall, będącym stolicą Cesarstwa Wysp. To niegdyś potężne i prężnie rozwijające się miasto podczas gry jest zniszczone przez epidemię szczurzej zarazy, walkę o władzę między stronnictwami w Parlamencie, które wybuchły po śmierci Cesarzowej i konflikty między mającą poparcie Kongregacją Wszechludzi, będącą zmilitaryzowanym zakonem religijnym a wyznawcami Odmieńca. Gracz nie odwiedza innych krajów i miast, ale może zdobywać o nich informację poprzez zbieranie książek.
Gra jest utrzymana w klimacie steampunku – oznacza to, że mimo poziomu cywilizacyjnego podobnego do XVIII-wiecznej Europy Zachodniej, technologia i przemysł, zwłaszcza ciężki, stoi na wysokim poziomie. Warto dodać, że postęp w dziedzinie budowania maszyn i wykorzystywania energii elektrycznej nie idzie w parze z rozwojem przemysłu skomplikowanego technologicznie, jak z elektroniką, produkcją lekarstw i sztucznych materiałów, co za tym idzie, głównym orężem jest nadal broń biała. Nietypowe jest także źródło energii stosowane w grze – jest to odpowiednio rafinowany wielorybi tran.
W świecie Dishonored panują stosunki feudalne, typowe dla Europy w okresie oświecenia. Najwyższą pozycję w Dunwall zajmuje arystokracja, mająca wpływ na władzę i posiadająca wiele przywilei. Jest to także najbardziej zepsuta warstwa społeczna, spędzająca czas na intrygach i uciechach, czerpiąca zyski z wykorzystywania niżej położonych w drabinie społecznej. Niektórzy twierdzą że Corvo, który tytuł szlachecki otrzymał dopiero po osiągnięciu stanowiska Lorda Protektora, jest bohaterem walczącym w obronie najbiedniejszych. Zwolennicy tego poglądu zwracają uwagę na milczenie głównego bohatera, a także na zwracanie się do niego po imieniu, co akcentuje wyższość rozmówcy nad protagonistą i nieszanowanie jego tytułu. Twórcy gry nie potwierdzili tych plotek.
Architektura w grze jest wzorowana na XVIII-wiecznych miastach Europy Zachodniej. Niektóre z głównych lokacji zostały zaprojektowane za wzór istniejących w rzeczywistości budynków, na przykład Most Kaldwina jest inspirowany Tower Bridge, a Dunwall Tower nawiązuje nazwą do Londyńskiego Tower, ale wygląd jest zaskakująco podobny do zamku Highclere.
Nagrody[]
Zdobyte[]
Spike TV - Video Game Awards 2012
- Najlepsza gra akcji/przygodowa[1]
The PC Gamer - Game of the Year Awards 2012
The Edge Awards 2012
- Najlepsza gra[4]
GameSpot's Best Games of 2012
Machinima - Inside Gaming Awards 2012
- Najlepiej zaprojektowane środowisko[8]
IGN - Best of 2012
Game Informer - Top 50 Games Of 2012
- Najlepsza akcja[12]
Official XBOX Magazine - Game of the Year Awards 2012
- Najlepsza oryginalna gra[13]
The Escapist - Jimquisition Awards 2012
- Znakomita gra roku[14]
Yahoo! Games - Best of 2012 Awards
- Najlepsza gra akcji/przygodowa[15]
Forbes - The Best Video Games Of 2012
- Gra roku[16]
CNET - The Top 11 Games of 2012
- #1 Game in the Top 11[17]
Mirror Online - Top 10 Video Games of 2012
- #1 miejsce w Top 10 gier[18]
CNN - The 10 best video games of 2012
- #1 miejsce w Top 10 gier[19]
Eurogamer Readers' Top 50 Games of 2012
- #1 miejsce w Top 50 gier[20]
About.com
Ars Technica's 2012 Games of the Year
- Gra roku[23]
Buzz Focus - Reader’s Choice Awards: Best Video Games of 2012
zConnection’s Best of Gaming 2012
- Gra roku[27]
Nominacje[]
Nagroda Spike TV Video Game Awards
- Gra roku – przegrana z The Walking Dead Video Game
- Studio roku – przegrana z Telltale Studios
- Najlepsza gra Xbox 360 – przegrana z Halo 4
- Najlepsza gra PS3 – przegrana z Journey
- Najlepsza grafika – przegrana z Halo 4
Linki zewnętrzne[]
- Dishonored – oficjalna strona.
- Dishonored – oficjalne forum.
- Dishonored – oficjalne konto Tumblr.
- Dishonored – oficjalna strona Twittera.
- Dishonored – oficjalny Facebook.
- Dishonored – oficjalny kanał Bethesda Softworks na YouTube.
Przypisy[]
- ↑ Spike TV Video Game Awards 2012 - Najlepsza gra akcji/przygodowa
- ↑ The PC Gamer's Game of the Year Awards 2012 - Shooter roku
- ↑ The PC Gamer's Game of the Year Awards 2012 - Najlepsze dźwięki NPC
- ↑ The Edge Awards 2012 - Najlepsza gra
- ↑ GameSpot's Best Games of 2012 - Gra roku akcji/przygodowa
- ↑ GameSpot's Best Games of 2012 - PS3 Gra roku
- ↑ GameSpot's Best Games of 2012 - XBOX 360 Gra roku
- ↑ Machinima's Inside Gaming Awards 2012 - Najlepiej zaprojektowane środowisko
- ↑ IGN's Best of 2012 - Najlepsza gra akcji
- ↑ IGN's Best of 2012 - Najlepsza gra akcji na PC
- ↑ IGN's Best of 2012 - Najlepsza gra akcji na Xbox 360
- ↑ Game Informer's Top 50 Games Of 2012 - Najlepsza akcja
- ↑ Official XBOX Magazine's Game of the Year Awards 2012 - Najlepsza oryginalna gra
- ↑ Jimquisition Awards 2012 - Znakomita gra roku
- ↑ Yahoo! Games' Best of 2012 Awards - Best Action/Adventure Game
- ↑ Forbes' The Best Video Games Of 2012 - Gra roku
- ↑ CNET's The Top 11 Games of 2012
- ↑ Mirror Online - Top 10 Gier Video, roku 2012
- ↑ CNN's 10 najlepszych gier video, roku 2012
- ↑ Eurogamer Readers' Top 50 gier, roku 2012
- ↑ About.com's Top gier PC, roku 2012
- ↑ About.com's Top 10 gier Xbox 360, roku 2012
- ↑ Ars Technica - Gra roku
- ↑ Buzz Focus - Najlepsza gra akcji/przygodowa
- ↑ Buzz Focus - Najlepsza gra na PS3
- ↑ Buzz Focus - Najlepsza gra
- ↑ zConnection’s Najlepsza gra 2012 roku