Fandom

Dishonored Wiki

Chaos

464strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze6 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Hurr durr.png

System Chaosu (ang. Chaos System) – czynnik towarzyszący nam od początku naszej rozgrywki do jej samego końca. Jest on miernikiem naszych poczynań w otaczającym nas świecie gry.

Decyduje on więc o tym jak zachowywać będzie się otoczenie (przeciwnicy, cywile, sojusznicy) w stosunku do Corvo, jak i również oddziałuje na ilość pojawiających się przeciwników w trakcie dalszej rozgrywki czy też dodaje drobne zmiany kosmetyczne. Zatem mówiąc w skrócie, nasze czyny odbijają się na innych osobach, a każda nasza akcja tworzy odpowiednią reakcję.

Informacja o tym, jaki jest nasz ogólny status Chaosu otrzymujemy dopiero po zakończeniu danego etapu. Warto jednak wiedzieć, iż nie wskazuje on danych dla tegoż etapu, a sumuje skutki wszystkich dotychczasowych czynów od początku gry. Wyróżniamy więc dwa główne rodzaje Chaosu: Wysoki Chaos ("High Chaos") oraz Niski Chaos ("Low Chaos"), które można również uznać za drogi jakimi kierować będzie się Corvo.

Wysoki Chaos Edytuj

WysokiChaos.png
Jest to bardziej krwawa i niehumanitarna droga, jaka może obrać gracz podczas rozgrywki. Aby osiągnąć ten poziom Chaosu, należy zlikwidować większość ludzkich przeciwników (strażników, zbirów, czy też asasynów), także mniej szkodliwych przechodniów, czy też tzw. "Płaczków".

Nadużywanie siły powoduje do znaczne zmiany w świecie Dunwall. Przede wszystkim z etapu na etap zwiększa się liczba, siła przeciwników oraz systemów zabezpieczeń. Przechodnie zaczynają unikać Corvo, w mieście coraz częściej dochodzi do bijatyk pomiędzy stronami Slackjawa a strażnikami. Na ulicach pojawia się więcej ciał, nieszczęśników przemienionych w płaczki, oraz wszędobylskich hord szczurów pożerających wszystko na swojej drodze. Pojawiają się również drobne zmiany kosmetyczne występujące w rozmowach sojuszników jak i przeciwników. Nad miastem pojawia się burza. Wszystko to ma punkt kulminacyjny w zakończeniu gry.

Niski Chaos Edytuj

NiskiChaos.png
Jest to drugi wariant przechodzenia gry jaki może obrać gracz. Objawia się on cichym i prawie, lub całkowicie bezkrwawym przemieszczaniu się po etapach przez Corvo. Gracz stara się zrezygnować z używania jakichkolwiek ofensywnych narzędzi zbrodni (strzałki usypiające są jednak wskazane).

Aby nie podnieść wskaźnika Chaosu należy zrezygnować z przyjemności likwidowania przeciwników, przechodniów, oraz niektórych stworzeń. Dotyczy to również sposobu likwidacji głównych celów misji. Ciekawym jest jednak to, iż likwidowanie fauny miasta Dunwall (szczury, rybywilczarzeskorupniki) nie wpływa na wzrost wskaźnika chaosu.

Efektem cichego podejścia jest mniej mroczne miasto. Liczba zabezpieczeń jak i strażników jest stała przez kolejne etapy. Nie widzimy na ulicach aż tak wiele osób dotkniętych zarazą, a przechodnie w podzięce za ratunek odwdzięczą się przydanym przedmiotem lub informacją. Także dialogi pomiędzy NPC i ogłoszenia podawane przez megafony zmieniają się na nieco bardziej pozytywne względem Corvo.

Średni Chaos Edytuj

Jest to stan, kiedy czyny wykonane przez protagonistę nie są wystarczająco wysokie aby otrzymać notę Wysokiego Chaosu, a balansują na jej najnizszej krawędzi. Objawia się to jednak podobnym skutkami jak w punkcie powyższym, jednak z uwzględnieniem tego, iż niektóre postacie mogą zachować się tak, jak przy wysokim chaosie.

System Chaosu Edytuj

Skutki Chaosu Edytuj

Wysoki Chaos

Niski Chaos
Wzrasta liczba obecnych strażników. Zmniejsza się liczba obecnych strażników.
Wzrasta liczba szczurów oraz płaczków. Zmniejsza się liczba szczurów oraz płaczków.
Lojaliści negatywnie nastawieni do Corvo. Lojaliści negatywnie nastawieni do Corvo.
Zwiększenie liczby ofiar wątku głównego. Oszczędzenie niektórych postaci wątku głównego.
Negatywne zmiany w zachowaniu Emily. Pozytywne zmiany w zachowaniu Emily.

Zwiększanie współczynnika Chaosu Edytuj

Akcja Misja
Zabijanie głównych celów misji. Wątek Główny

Zabijanie członków Straży (strażników).

Ogólnie
Zabijanie cywili. Ogólnie
Zabijanie płaczków. Ogólnie
Zabijanie członków gangu Slackjawa. Ogólnie

Użycie pylonu do zabójstwa przeciwników

"Lojaliści"
Zatrucie eliksiru Slackjawa za poleceniem Babuni Łach "Nadrewident Campbell"
Zabójstwo Lorda Shawa "Ostatni bal Lady Boyle"
Zabójstwo Oprawcy "Powrót do Tower"

Zmniejszanie współczynnika Chaosu Edytuj

Akcja Misja
Potraktowanie głównych celów misji w sposób alternatywny Wątek Główny
Unikanie używania przemocy w stosunku do Straży Ogólnie
Unikanie używania przemocy/pomoc w stosunku do cywili Ogólnie
Unikanie używania przemocy w stosunku do "Płaczków" Ogólnie
Ocalenie Geoffa Curnowa od próby zamachu na jego życie "Nadrewident Campbell"
Wyzwolenie Bertholda i jego siostry od strażników "Nadrewident Campbell"
Ocalenie z faktorii kobiety w Midrow Substation "Medyk Cesarski"
Uwolnienie uwięzionej kobiety w domu Antona Sokołowa "Medyk Cesarski"
Ocalenie niedobitków zarazy w Zatopionej Dzielnicy "Zatopiona Dzielnica"
Użycie pylonu do ogłuszenia przeciwników "Lojaliści"

Wpływ na zakończenie Edytuj

Wszystkie czyny Corvo kierują nas do odpowiedniego zakończenia, zależnie od tego jakim stylem przechodziliśmy grę. Jeżeli chcemy zobaczyć zakończenie dla Niskiego Chaosu, musimy być pewni, iż z naszej ręki zginęło mniej niż 50% całej populacji gry z uwzględnieniem płaczków.

Ciekawostki i rady Edytuj

  • Pomimo tego, iż niszczenie fauny w Dishonored nie powoduje ogólnego wzrostu wskaźnika chaosu, to jednak związane są z nią nieco inne niebezpieczeństwa. Pomimo tego, że dwa pierwsze wyżej wymienione zwierzęta,  groźne są tylko w większych grupach, to na dwa ostatnie trzeba szczególnie uważać. Wilczarze potrafią w sekundzie podnieść wskaźnik wykrycia do maksymalnego stopnia, nawet jeżeli jesteś skryty za nimi. Jeżeli je zaatakujesz, można zapomnieć o byciu "Duchem". Skorupniki natomiast mają to do siebie, iż atakują na odległość kwasem, który w szybkim tempie ukraca Corvo życie. 
  • Należy uważać na to, jak unieszkodliwiamy przeciwników w sposób bezkrwawy. Jeżeli po duszeniu upuścimy nieprzytomnego na barierkę, ścianę, czy też obiekt zbyt wysoko położony, może się zdarzyć, iż  poniesie on śmierć na miejscu. Jest to dość trudne do przyuważenia, szczególnie w pierwszym etapie w kanałach, gdzie pełno jest takich miejsc. Tym samym już na samym początku można podnieść sobie poziomu chaosu i "ubrudzić ręce".
  • Ważne jest również, gdzie zostawiamy nieprzytomnych. Są oni całkowicie bezbronni, a więc ich upadek z wysokości, zanurzenie się w wodzie, czy też pożarcie przez hordę szczurów również spowoduje uszczerbek na naszym niskim chaosie, a wiec i na achievementach. Najbezpieczniejszym miejscem ukrycia ciał jest więc śmietnik, lub  wystarczająco duża i równa powierzchnia nad ziemią.
  • Jeżeli ciało, położone gdzieś przed kilkoma minutami, wyparowało, nie ma żadnych powodów do obaw. Jest to spowodowane tym, że na silnik został nałożony limit pięciu ciał na jeden sektor. Oznacza to, iż po szóstym zabójstwie/unieszkodliwieniu, pierwsze ciało znika z gry. Owe "zniknięcie" nie jest jednak liczone jako śmierć, a więc nie wpływa to na ogólny poziom chaosu. Istnieje możliwość wyłączenia limitu, jednak nie ma to sensu, jeśli nie chcemy sobie utrudniać rozgrywki. Osoby, które są dość istotne dla fabuły, nie znikają. Nie ma więc obaw, iż przez limit gry zawalimy jakikolwiek cel. Jedyny wyjątek od reguły pełni tylko i wyłącznie Generał Tobias, który choć znacznie się wyróżnia, jest uznawany przez grę za zwykłego strażnika.

Linki Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki